Lv5いたずらもぐら | 1〜5F | 34 | 27 | 特徴なし | |
アークデーモン | 1〜10F | 60 | 26 | 特徴なし | |
Lv5ドラキー | 1〜4、45〜48F | 33 | 26 | 不規則に動くので引き離すのは簡単だが、誘導が難しい。一ヶ所に居座られがち | |
Lv3スペクテット | 1〜48、50〜52、55、57〜58F | 40 | 14 | イカリの杖で無力化&固定化。単に逃げ続けるだけでもいつかは振り切れる | |
Lv3パペットマン | 1〜5、40〜44、46〜59、61〜66、68、70、72〜79F | 43 | 26 | イカリの杖で無力化&固定化。眠っている場合も隣接しない限り無害 | |
Lv5アイアンアント | 1〜2、5、8、14、17、23、26、29、32、35、38、41、47、56、65、71F | 43 | 21 | 壁を掘って近づいてくるので入り組んだ通路では逃げにくい。待ち伏せにも注意 | |
Lv3タップペンギー | 2、4、7、9、11〜12、16、18〜19、23、25〜26、28、30、32〜33、37、39、51、53〜54、56、58、60、65、67〜68、72、74〜75、81〜82、88〜89F | 39 | 23 | 水系なので水路に入れる。逃げる時は水辺の曲がり角で追いつかれないよう注意 | |
Lv3マージスター | 2、4、7、9、11〜12、16、18〜19、23、25〜26、28、30、32〜33、37、39、51、53〜54、56、60、77、81〜82、84、86、89、91F | 34 | 25 | 水系なので水路に入れる。水辺を逃げる時は要注意。イカリの杖でほぼ無力化 | |
Lv3アイアンタートル | 3〜4、6〜7、9〜10、12〜13、18〜19、21〜22、24〜25、27〜28、30〜31、34、36、39、45、48、55、60、70、72F | 38 | 28 | 水系かつ特殊攻撃無効。基本的にこちらが逃げるしかない。鈍足なのがまだ救い | |
Lv5はりせんもぐら | 3、6、13、16、23、26、33、36、43、46F | 4 | 7 | 唯一自力で倒せる敵だが、1回でも攻撃が外れると危険。爆風に強い点にも注意 | |
Lv5きめんどうし | 3、6、12、15、18、21、24、27、30、33、36、39、42、45、48、51、57、66、69、72、78、81、84、87、90F | 44 | 17 | イカリの杖で無力化。逃げ続ければ曲がり角でのバシルーラで逃れられることも | |
Lv3リリパット | 3〜5、10、20、30、50、60、70F | 48 | 21 | 矢による奇襲が極悪。野放しにすると危険なので、逃げずに何らかの対処をすべき | |
Lv3サンダーラット | 4〜5、15、25、35、60、65F | 6 | 12 | イカリの杖でほぼ無力化&固定化。3回攻撃すれば倒せる。光攻撃や耐爆に注意 | |
Lv5笑いぶくろ | 5、8、12、15、19、26、29、34、37、40F | 35 | 0 | 無害だが道をふさがれることも。所持金があれば盗みと引き換えに解放される | |
Lv3バーサーカー | 5、20、35、45、55、65、75、85F | 36 | 21 | 倍速が非常に危険。封印の杖は効かない。壁を掘る音が聞こえたら警戒すること | |
あめふらし | 6〜10F | 31 | 19 | 特徴なし | |
Lv3まどうし | 6〜10F | 50 | 18 | 隣接しない限り無害。眠らずの指輪があればイカリの杖で無力化 | |
Lv3ホイミスライム | 6〜10F | 43 | 24 | イカリの杖で無力化。不規則に動くので誘導が難しい | |
Lv3じごくのハサミ | 7、11、15、19、23、27、31、35、39、47、55、71、75、83、87F | 43 | 27 | 水系かつ特殊攻撃無効。基本的にこちらが逃げるしかない。爆発の指輪のみ有効 | |
Lv5おおきづち | 8〜10、12〜14F | 41 | 18 | イカリの杖でちからためを誘えば、隣接されても1ターンだけ時間を稼げる | |
うごくせきぞう | 11〜20F | 42 | 20 | 隣接しない限り無害 | |
Lv3タホドラキー | 11〜15F | 43 | 27 | 不規則に動くので引き離すのは簡単だが、誘導が難しい。一ヶ所に居座られがち | |
Lv5スカイフロッグ | 12〜16F | 50 | 23 | 水系かつ角越しに攻撃可能。逃げる時は地上でも曲がり角に入らないこと | |
Lv3キラースター | 13〜16F | 77 | 33 | イカリの杖で自爆を誘発できる。誘爆に備え、爆発の指輪はHP7以上で使うこと | |
Lv3ベビーサタン | 13〜15、35〜38F | 52 | 20 | 3マス以内に近づかない限り無害。イカリの杖で盗みと引き換えに命だけは助かる | |
Lv5オニオーン | 16〜20F | 10 | 1 | 無害。トンネルの杖などがあれば倒してパンが手に入る | |
Lv5おばけヒトデ | 16〜20F | 48 | 20 | 水系なので水路に入れる。水辺を逃げる時は要注意。イカリの杖でほぼ無力化 | |
Lv3シャドーナイト | 16〜30F | 63 | 25 | 浮遊系なので水路に入れる。逃げる時は水辺の曲がり角で追いつかれないよう注意 | |
シルバーデビル | 20〜24F | 65 | 20 | 倍速が非常に危険。自力では逃げようがないので確実に始末する | |
Lv5バブルスライム | 21〜30F | 35 | 26 | 特徴なし | |
スターキメラ | 21、23、25、27、29、31、33、35、37、39、43、47、49F | 78 | 32 | 浮遊系、かつ急接近が厄介。突然現れるので広い部屋では要警戒。誘導も難しい | |
マンドラゴラ | 22、24、26、28、30、32、34、36、38、40、42、44、46、48、50、54、56、60、62、66、68F | 75 | 25 | 急接近回り込みが厄介。ハラ守りの指輪があればイカリの杖で無力化 | |
Lv3だいまどう | 25〜29F | 56 | 21 | 眠っている場合は隣接しない限り無害 | |
ミステリドール | 30〜34F | 60 | 23 | 浮遊系なので水路に入れる。逃げる時は水辺の曲がり角で追いつかれないよう注意 | |
ベホマスライム | 35〜39F | 35 | 21 | イカリの杖で無力化。不規則に動くので誘導が難しい | |
ドラキーマ | 40〜44、50〜60F | 42 | 20 | 不規則に動くので引き離すのは簡単だが、誘導が難しい。一ヶ所に居座られがち | |
グレイトマーマン | 40〜42、44、50〜53、57、62〜66、68、70〜71、73、75〜91F | 39 | 20 | 浮遊系かつ魔法攻撃無効。草か壷、爆発の指輪で対抗すべし | |
モシャスナイト | 40〜49F | 51 | 20 | 回避率が高く、草などの投げ物は当たりにくい。杖や巻物などで対抗 | |
じごくのよろい | 40〜46、56、58、60〜66、68〜70、72〜73、78〜80F | 105 | 45 | 常に間合いを取るため爆発の指輪で倒すのは困難。杖や草で対処したい | |
Lv3ゆうれい | 41〜50F | 29 | 22 | 浮遊系かつ壁抜け可能。通路の壁の中から来られると逃げにくく危険 | |
ようがんまじん | 45〜49F | 97 | 31 | 投げ物や特殊攻撃を回避。ワープの壷を踏み潰してしまう。爆発の指輪のみ有効 | |
ギガンテス | 47〜55F | 55 | 22 | 特徴なし | |
Lv3しにがみ | 51〜59F | 41 | 19 | 浮遊系、壁抜け可能かつ高回避率。草などの投げ物は当たりにくい | |
ひょうがまじん | 55〜57、59F | 77 | 30 | 投げ物や特殊攻撃を回避。ワープの壷を踏み潰してしまう。爆発の指輪のみ有効 | |
Lv3ファイヤーケロッグ | 57、59、62〜64、66、69〜71、73、76、78F | 55 | 25 | 水系&炎系、かつ角越しに攻撃可能。爆風に強い点に注意 | |
おおめだま | 60〜64F | 55 | 22 | 混乱よけの指輪があればイカリの杖で無力化&固定化。なければその場で対処 | |
だいまじん | 61〜68、70〜73、75〜77、79〜80F | 105 | 34 | 特徴なし | |
レノファイター | 61〜63、65〜68、70〜72、74、76〜78、80F | 70 | 20 | 行動前の敵を投げてこられたら即終了。誰もいなければイカリの杖で1ターン稼げる | |
Lv3ストローマウス | 71〜73F | 27 | 22 | 集団で来るのが厄介。1体ずつ誘導して爆破か、身代わりやバーサーカーなどの杖を | |
ゴーレム | 76〜78、80〜91F | 50 | 20 | 特徴なし | |
デーモントード | 83、85、87、90F | 45 | 21 | 水系かつ角越しに攻撃可能。逃げる時は地上でも曲がり角に入らないこと | |